Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Table of Contents
maxLevel3

Excerpt
  • Forsterkning:
    • En sannsynlighetsøkning for at en cue leder til en viss respons.
    • Skjer alltid etter prøving/kjøp.
    • Positiv forsterkning:
      • Atferd leder til positivt utfall, en belønning.
      • F.eks ting man spiser som smaker godt.
      • fordelaktige forhold som påvirker sannsynligheten for at responsen inntreffer i fremtiden. Vi snakker om det som skjer etter responsen, mao konsekvenser av handlingene.
      • Positiv forsterkning oppnås når produktet tilfører oss noe og innebærer at atferd som "lønner seg" vil bli mer sannsynlig. Det er nesten som belønning. 
    • Negativ forsterkning:
      • Atferden leder til at noe negativt tas vekk.
      • Negativ forsterkning oppnås når produktet fjerner eller unngår noe. 
      • F.eks
        • Tar på votter, slutter å fryser på henda.
        • Tar smertestillende, slutter å ha vondt i hodet.
      Forsterkningsplan:
    • Total/kontinuerlig forsterkning:
      • Atferd får alltid positivt utfall. Feks lojalitetskort.
    • Systematisk forsterkning:
      • Forsterkning hver nte gang. Feks hver 5.kopp kaffe gratis.
    • Tilfeldig\variabel forsterkning:Uregelmessig forsterkning. F.eks lotto, spillemaskiner
        • .

Undertemaer:

Child pages (Children Display)
alltrue
depth5
sorttitle

Label:

Filter by label (Content by label)
showLabelsfalse
max20
showSpacefalse
sorttitle
cqllabel = "unlabeled2"
labelsunlabeled

Relatert label A:

Filter by label (Content by label)
showLabelsfalse
max20
showSpacefalse
sorttitle
cqllabel = "unlabeled2"
labelsunlabeled

Relatert label B:

Filter by label (Content by label)
showLabelsfalse
max20
showSpacefalse
sorttitle
cqllabel = "unlabeled2"
labelsunlabeled