Artikkel - filefora.no - org 3402, Øvingsoppgave 4, persepsjon
Artikkelnavn | |
Forfatter | |
Kilde | https://filefora.no/dokumenter/detaljer/org-3402-ovingsoppgave-4-persepsjon/ |
4. Definer begrepet persepsjon og beskriv grunnmekanismene i persepsjon. Beskriv
også de mest sentrale mekanismene i sosial persepsjon og attribusjon og drøft
konsekvenser av disse mekanismene i arbeidslivet. Drøft hvilke konsekvenser det kan
få i arbeidslivet at mennesker persiperer fysiske og sosiale fenomener ulikt. Illustrer
med eksempler.
Persepsjon handler om hvordan vi organiserer og tolker sanseinntrykk. Det er
den kognitive prosessen som omfatter vår oppfatning av objekter og begivenheter i våre
fysiske og sosiale omgivelser med utgangspunkt i sanseinntrykkene vi får her og nå.
Det skilles mellom fysisk og sosial persepsjon. Den fysiske persepsjonen er utpregede
sanseintrykk som har relativt liten intellektuell behandling, som for eksempel et
blafrende lys. Ved sosial persepsjon er det derimot stor grad av intellektuell behandling,
mens det er mindre sanseinntrykk, for eksempel når vi observerer andre menneskers
egenskaper.
Grunnmekanismer i persepsjon
Persepsjon er, som nevnt over, en prosess der vi aktivt organiserer og tolker
informasjon fra omverdenen som påvirker sansene våre her og nå. Det er fire
hovedmekanismer i persepsjon som påvirker hvordan vi ser verden; stimulusreduksjon,
stimulusseleksjon, stimulusorganisering og stimulussupplering.
Stimulusreduksjon
​
er innsnevring av det fysiske stimulusfeltet. Som følge av
dette vil noen stimuli ligge utenfor registreringsområdet for våre sanseoppfatninger.
Sansene våre er utviklet slik at det fysiske stimulusfelte snevres inn, og det er i
hovedsak rettet mot å registrere endringer i omgivelsene. For at vi i det hele tatt skal bli
oppmerksom på en endring, må den overskride en viss størrelse. Det fins en øvre
terskel og en nedre terskel for hva vi persiperer. Hendelser over/under dette blir ikke
registrert. Når vi persiperer objekter, hendelser og mekanismer som er preget av stor
stabilitet, kan det skje store endringer med objektet/situasjonen uten at vi legger merke
til dem. Så lenge objektene/situasjonen opprettholder samme karakter/kvalitet, vil de
test footer