Artikkel - filefora.no - org 3402, Øvingsoppgave 4, persepsjon


4. Definer begrepet persepsjon og beskriv grunnmekanismene i persepsjon. Beskriv 
også de mest sentrale mekanismene i sosial persepsjon og attribusjon og drøft 
konsekvenser av disse mekanismene i arbeidslivet. Drøft hvilke konsekvenser det kan 
få i arbeidslivet at mennesker persiperer fysiske og sosiale fenomener ulikt. Illustrer 
med eksempler. 
Persepsjon handler om hvordan vi organiserer og tolker sanseinntrykk. Det er 
den kognitive prosessen som omfatter vår oppfatning av objekter og begivenheter i våre 
fysiske og sosiale omgivelser med utgangspunkt i sanseinntrykkene vi får her og nå. 
Det skilles mellom fysisk og sosial persepsjon. Den fysiske persepsjonen er utpregede 
sanseintrykk som har relativt liten intellektuell behandling, som for eksempel et 
blafrende lys. Ved sosial persepsjon er det derimot stor grad av intellektuell behandling, 
mens det er mindre sanseinntrykk, for eksempel når vi observerer andre menneskers 
egenskaper. 
Grunnmekanismer i persepsjon
Persepsjon er, som nevnt over, en prosess der vi aktivt organiserer og tolker 
informasjon fra omverdenen som påvirker sansene våre her og nå. Det er fire 
hovedmekanismer i persepsjon som påvirker hvordan vi ser verden; stimulusreduksjon, 
stimulusseleksjon, stimulusorganisering og stimulussupplering. 
Stimulusreduksjon
​
 er innsnevring av det fysiske stimulusfeltet. Som følge av 
dette vil noen stimuli ligge utenfor registreringsområdet for våre sanseoppfatninger. 
Sansene våre er utviklet slik at det fysiske stimulusfelte snevres inn, og det er i 
hovedsak rettet mot å registrere endringer i omgivelsene. For at vi i det hele tatt skal bli 
oppmerksom på en endring, må den overskride en viss størrelse. Det fins en øvre 
terskel og en nedre terskel for hva vi persiperer. Hendelser over/under dette blir ikke 
registrert. Når vi persiperer objekter, hendelser og mekanismer som er preget av stor 
stabilitet, kan det skje store endringer med objektet/situasjonen uten at vi legger merke 
til dem. Så lenge objektene/situasjonen opprettholder samme karakter/kvalitet, vil de

test footer